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Umfrage |
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CALL OF DUTY: WORLD AT WAR
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Meinung vom 17.11.2008
Call of Duty: World at War
| Dabei seit: |
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06.06.2006 |
| Leserwertungen bisher: |
14 |
| Ø Qualität insgesamt: |
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8
Grafik:
Call of Duty: World at War versetzt den an die moderne Kriegskunst gewöhnten Spieler mal wieder ins eigenltich ausgelutschte 2. Weltkriegs-Szenario. Doch Treyarch hat den besten Shooter des Jahres versprochen und hat damit nichtmal so ganz unrecht. Vieles vom großen Bruder Infinity Ward abgeguckt lassen sie es ordentlich im Dschungel von -Japanische Insel-, sowie in Stalingrad und -Zerbombte deutsche Stadt- krachen. Gott sei dank führten damals viele Wege nach Berlin, daher werden die zerbombten Städte nicht so schnell langweilig und überzeugen grafisch besonders in regnerischen Nächten bei Thunder und Flash, Missionen in Feldern und Wiesen hingegen wirken etwas eintönig, genau wie Flugmissionen. Soldaten sehen dank CoD4 Engine sehr "hübsch" aus.Japanische Gesichtszüge erkennt man dagegen selten, da sie entweder aus der Distanz angreifen oder mit Hecke getarnte Banzai-Soldaten auf einen zustürmen. Auch Feuer und explosionen wärmen optisch gesehen mehr als Dimitri's Notration Wodka
8
Steuerung:
Was erwartet man von einem Shooter an Komfort und Kontrolle? Nicht viel. Was bekommt man geboten? Relativ viel. Ebenso wie die Grafikengine ist auch die Steuerung komplett aus dem Vorgänger übernommen und lässt sich prima belegen, teilweise auch zwei- oder dreifach. Nur die Linkshänder können in einem Spiel voller Rechtsextremisten mal wieder in die Röhre schauen, denn der Nummern Block (Für die Rechtshänder: Den MÜSSEN wir benutzen!) wird leider nicht unterstützt. Erfahrungsgemäß wird der Kampf von den Linken also etwas kniffliger.
9
Sound:
Duuh, Vitalii. Waisdt du nooch wann wir aufgemacht chaben erste Bier? Gewöhnen Sie sich besser an den Akzent, denn die gesamte Soundwucht von Call of Duty kommt besonders bei der russischen Kampagne zur Geltung. Zwar kriegt man im tiefsten Dschungel auch den einen oder anderen Orang-Utan 5 Finger gegen Willi spielen hören, doch in Stalingrad flammt die alte Liebe genannt 2. Weltkriegs-Shooter wieder auf. Patriotische Chöre donnern durch die Straßen, Nazis schreien "Da sind die Kommunisteeen!" (Auch wenn der Kampf bereits einige Minuten geht), euer russischer Genosse brüllt euch Anweisungen zu während Flugzeuge über die Sowietunion dröhnen und die Waffen klingen wie die Blechbüchse von Zeus Höchstpersönlich. Hier hat Treyarch auf ganzer Linie gepunktet. Was die Amis angeht sind sogar die englischen Synchronsprecher teilweise fast lustlos, ungewohnt unprofessionell.
8
Gameplay:
Obwohl man seit dem brillianten Vorgänger eine Storyline vermisst schafft es Treyarch eine sehr gute bis exzellente Atmosphäre zu schaffen. Zwar wurde da ordentlich vom Vorgänger und einigen bekannten Anti-Kriegsfilmen geklaut, aber es macht einfach einen höllischen Spaß diese Szenen nachzuspielen. Wo wir gerade bei Hölle sind, World at War legt sehr viel Wert auf blutige Schlachten, das abtrennen von Gliedmaßen und Hinrichtungsszenen. Eigentlich ungewohnt für die Call of Duty reihe, doch der Krieg war nunmal blutrünstig und nicht Pommes mit Mayo. Schade nur, dass die Spannungskurve zu kurz kommt, denn abgesehen von den (etwas zu wenigen) Atmosphärisch brillianten Abschnitten ist World at War zu einer Art Moorhuhnjagd verkommen. Zu oft muss man erst Minutenlang gegner zerstückeln bevor man vorrücken darf. Außerdem darf man nach einmaligem durchspielen das Survival Level "NAZI ZOMBIES" Spielen welcher Hitlers komisch riechende Brigade nach dem Krieg noch einmal ins Rennen schickt.
8
Multiplayer:
Auch der Multiplayer ist quasi aus dem Vorgänger übernommen und bietet einige Modi und Maps mit Standardkost. Der macht trotzdem wieder einen Heidenspaß und hat eine hohe Langzeitmotivation dank Rangsystem und Achievements. Neu ist allerdings der Coop-Modus welcher ideal ist für eine kleine Netzwerkparty mit vier Mann (Oder Frau, soll's ja auch geben).
Fazit:
Treyarch hat den besten Shooter aller Zeiten versprochen der das Genre revolutioniert. Wer daran wirklich geglaubt hat wird an dieser Stelle etwas geknickt sein wenn ich die Bombe platzen lasse: Sie haben es nicht geschafft. Wenn man aber mal über diesen Größenwahnsinn wegsieht kann man nicht anders als zu sagen, dass sie den besten 2. Weltkriegs-Shooter seit drei Jahren abgeliefert haben bzw. seit Call of Duty 2. Das kleine Entwicklerstudio muss sich also was die Zeitspanne 39-45 im Punkto Atmosphäre, Sound, Multiplayer und Grafik angeht nicht hinter dem großen Bruder Infinity Ward verstecken, denn sie haben den zweitbesten Call of Duty Teil überhaupt entwickelt. Hätte man es irgendwie geschafft eine interessante Story einzubauen wäre da noch einiges mehr bei herausgekommen. Neu ist nur die blutrünstige Weise auf die die Nazis sterben, denn diese verlieren bei World at War Arme, Beine und sogar Köpfe. Auch wird man sehr oft vor moralisch fragliche Entscheidungen gestellt in denen man merkt wie groß der Hass der Russen auf die braunen Nachbarn war. Nicht unbedingt nötig, trägt aber dennnoch zur glaubwürdigen Atmosphäre bei. Call of Duty ist zurück und man sollte Treyarch nach dem eher mittelmäßigen dritten Teil nur auf die schulter klopfen und sagen: Gut gemacht, Schwein.
Wertung:
84
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Spielspaß:
87
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