Was unsere Spielehelden manchmal so in sich hineinstopfen ist schon erstaunlich, und dann noch kiloweise, wenn sich die Lebensenergie gerade dem Ende zuneigt. Die Kollegen von Gameswelt beschäftigen sich mit den kulinarischen Spezialitäten der virtuellen Welten in einer Kolumne. Auch nach der Vorschau von „GTA IV“ bei Eurogamer dürfte euch das Wasser im Mund zusammenlaufen.
Yumm, Yumm!, Vermischtes, Kolumne auf Gameswelt Auszug: Während Pac-Man also weiße Kugeln frisst, stopft sich Mario seit fast einem Vierteljahrhundert halluzinogene Pilze in den Schlund und fühlt sich dann, als wäre er riesengroß und könne Feuerbälle schmeißen. Lustig eigentlich, dass die USK da keine Bedenken wegen Drogenkonsums ausspricht. Obwohl, Mushroom-Junkie Mario ist ja völlig harmlos im Vergleich zu der Rauschgift-Party in Fallout 3: Auch in dem aktuellen Rollenspiel spielt Nahrung eine nicht unwichtige Rolle, und diese saftigen Hähnchenschenkel sehen aber auch wirklich zu lecker aus! Dumm nur, dass alles Essbare genauso radioaktiv verseucht ist [...]
„Grand Theft Auto IV“, Action, Vorschau auf Eurogamer Auszug: Nach einer weiteren Zwischensequenz, die beweist, dass Bankräuber nicht immer clever sind, folgt der Wechsel zu Tastatur und Maus. Die ersten Feuergefechte mit der Polizei, die nicht umsonst an den Klassiker „Heat“ erinnern, verlangen Fingerspitzengefühl und eine dicke Portion Zielwasser. Fast wie in einem Taktik-Shooter mäht Niko die Gesetzeshüter nieder. Wenige Momente später flüchten die drei Gangster in die U-Bahn. Weitere, immer härtere Auseinandersetzungen folgen, bis die Gang an der Oberfläche einen Raketenwerfer auspackt.
„Dead Space“, Action, Test auf Gamesmania Auszug: In Sachen Atmosphäre haben die Entwickler wirklich ihre Hausaufgaben gemacht. Es dürfte wohl niemanden geben, der von "Dead Space" nicht innerhalb von Minuten gefangen genommen wird. Ja man hat nicht einfach nur das Gefühl ein Spiel zu spielen, man WIRD förmlich zu Isaac und lebt im Grunde genommen vom ersten Moment an in dieser Rolle. Neben der grandiosen Optik die, im Gegensatz zu z.B. Doom 3, trotz der begrenzten Abwechslung an Bord eines Raumschiffes nie langweilig wird, spielt natürlich auch die akustische Untermalung eine entscheidende Rolle. - 89%
„C&C: Alarmstufe Rot 3“, Echtzeitstrategie, Test auf Gamers.de Auszug: „Red Alert 3“ ist ein schnelles Spiel, die Kommandos gehen leicht von der Hand und es fordert taktisches Verständnis zum Sieg. Bunkern ist kaum eine Option, der ökonomische Vorsprung den sich der Gegner durch weitere Ressourcen sichern kann, wird einen schnell in die Knie zwingen. Gebäude halten auch bei weitem nicht so viel aus wie in den Vorgängern, selbst simple Fußtruppen sind durchaus in der Lage Produktionsgebäude schnell auszuschalten. Auch die beliebten monokulturellen Massenschlachten aus einer Sorte Einheiten gehören der Vergangenheit an [...] - 86%
„NHL 09“, Sport, Test auf GameCaptain Auszug: Vielleicht ist es Absicht, dass sich die PC-Version ganz anders spielt, vielleicht muss es so sein, dass das Geschehen auf dem Eis hektisch und unübersichtlich ist. Nach einer halben Stunde musste ich mir die Konsolen-Version noch einmal zu Gemüte führen, um mich selbst daran zu erinnern, dass: a) beide Titel vom selben Hersteller sind und b) die Konsolen-Version einfach Spaß macht. Ob nun mit der Tastatur – was sich grausam spielt – oder mit dem Gamepad: Es macht einfach keinen Spaß, über das Eis zu jagen. - 57% |