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Newsarchiv | News nach Spiel
Freitag 21.11.2008   
20:00

Spieleschau

Gipfeltreffen der Spielekiller

16:50

HdRO: Minen von Moria

Noch zwei Videos

16:38

Armed Assault 2

Trailer angekündigt, Screens

16:25

A Vampyre Story

Zwischensequenz im Video

15:56

World of Warcraft

Spots mit Ozzy Osbourne und Steve van Sandt

15:48

Dawn of War II

Neues Gameplay-Video

15:08

X-Blades

Prächtige High-Res-Screens

14:40

World of Goo

Konkreter Termin

14:21

Fallout 3

Patch für alle in Arbeit

12:33

Bet and Race

Jetzt auch mit Linksverkehr

12:05

Rise of the Argonauts

Video, Screens und Termin

10:26

Prince of Persia

Video-Tagebuch #4

10:07

Call of Duty: World at War

Modtools veröffentlicht

Donnerstag 20.11.2008   
20:00

Spieleschau

Propaganda über Propaganda

19:30

The Chronicles of Spellborn

Offenes Betaevent angekündigt

18:57

Star Wars Galaxies

Kapitel 11 online

18:42

Terminator Salvation

Für Konsolen bestätigt und terminiert

16:12

WoW: Wrath of the Lich King

Blizzard bricht eigenen Verkaufsrekord

15:56

X-Blades

Schlagfertige Screens

15:40

Colin McRae: Dirt 2

Erste Screenshots

15:15

Half-Life

Zehn Jahre alt, Sonderangebote bei Steam

14:40

Hearts of Iron III

Alpha-Screen und Entwickler-Blog

 

Spieleschau

Gipfeltreffen der Spielekiller

21.11.2008 | 20:00 | Tobias | Quelle: Krawall Gaming Network
Golem berichtet vom Münchner Spielekongress, auf dem es offenbar recht turbulent zu ging. EA wurde als „Schweinefirma“ beschimpft, und Rainer Fromm stellte einen Bezug zwischen Strategiespielen und der Judenverfolgung im Dritten Reich her. Davon mal ganz abgesehen stehen die ersten Reviews von „Left 4 Dead“ sowie „Tomb Raider Underworld“ an. Bei der neuen Lara gehen die Meinungen auseinander.

  • Münchner Spielekongress, Vermischtes, Bericht auf Golem Auszug: Schon in der Einladung (PDF) war die Marschrichtung klar vorgegeben, offenbar ging es weniger um eine offene Diskussion des Veranstaltungsthemas "Computerspiele und Gewalt", sondern: "Actionspiele sind unglaublich schnell und fixieren den Spieler auf Exzesse des virtuellen Tötens und Orgien der Gewalt, die einer sensiblen und humanen Persönlichkeitsentwicklung bei Kindern und Jugendlichen entgegenwirken. Abstumpfung ist nur ein Effekt von Gewalt in Computerspielen."

  • „Left 4 Dead“, Shooter, Test auf Eurogamer Auszug: Eine Atmosphäre des Schreckens, die auch den Motor von Left 4 Dead antreibt. Die blitzschnellen Untoten verwandeln das gemütliche Survival-Horror-Genre in Hochgeschwindigkeitsaction, bei der Reaktionsvermögen genauso gefragt ist wie eine taktische Vorgehensweise. Ohne Teamwork, stahlharten Nerven und erstklassigen Reflexen hat man in diesem perfekt orchestrierten, innovativem Coop-Shooter nicht den Hauch einer Chance. Nur gemeinsam kann man sich der Zombie-Bedrohung des 21. Jahrhunderts stellen, um am Ende siegreich den Abspann zu genießen. - 9/10

  • „Tomb Raider Underworld“, Action, Test auf Gameswelt Auszug: Ich bin mir nicht so recht schlüssig, wo ich TRU einordnen soll. Erwartungsgemäß wird wenig Neues geboten, das allerdings auf einem hohen Niveau. Fans werden sich freuen, dass die Rätsel um einiges interessanter sind und dem Spieler kaum noch Hilfen geboten werden. Leider wurden einige Schwächen, insbesondere in Bezug auf die Kamera, auch dieses Mal nicht ausgebügelt. Und wer zum Henker hat sich diese furchtbaren Menüs ausgedacht? Was mich nebenher stört: dass die gezeichnet wirkende Lara vor den fast schon fotorealistischen Hintergründen irgendwie deplaziert wirkt. - 82%

  • „Tomb Raider: Underworld“, Action, Test auf 4Players Auszug: Sollen tatsächlich Erkundungsreize entstehen, wenn ich in einer Region 30 identische, schlecht designte Vielecke einsammeln kann? Soll tatsächlich Spannung entstehen, wenn ich Kanonenfutter in 08/15-Manier voll Blei pumpe? Ab und zu kann man an die Faszination alter Zeiten anknüpfen, aber wirklich eindringliche und packende Kletterszenen sind viel zu selten - selbst in luftiger Höhe regiert die Routine, weil nahezu alles absturzsicher angelegt ist. Trotzdem retten diese guten Momente letztlich den befriedigenden Eindruck. Aber die vielen Qualitätseinbrüche bis runter auf mangelhaftes Niveau sind teilweise kaum zu ertragen. - 60%

  • „Armed Assault 2“, Taktik-Shooter, Vorschau auf gamona Auszug: Das Spielsystem von ArmA 2 erfordert wie auch seine Vorgänger eine deutlich längere Eingewöhnungszeit als reine Shooter-Titel wie etwa Call of Duty oder Halo 3, belohnt Fans aber mit einer ungleich höheren Spieltiefe. Liebhaber werden das komplexe System zu schätzen wissen und sich nach und nach die notwendigen Skills aneignen, um in dieser Militärsimulation zu bestehen. Bohemia denkt daher nach eigenen Angaben auch nicht darüber nach, eine Art "Easy Mode" oder Arcade-Modus einzuführen.

  • „Max Payne“, Filmkritik auf GameCaptain Auszug: Die Story wurde variiert und läuft nun auch für Nichtkenner vereinfacht, viele Charaktere aus Teil 1 findet man im Film nicht wieder, an dem Motiv einer Verschwörung ändert sich hingegen nichts. Max sammelt Informationen und bahnt sich seinen Weg von einem Verdächtigen zum nächsten. Die Erzählstruktur des Spiels wird jedoch nicht ganz so genau verfolgt, die Flashbacks halten sich ziemlich in Grenzen, einen Off-Kommentar, der Einblick in Max' Seelenleben und zusätzliche Informationen gibt, sucht man hingegen vergeblich. Für einen normalen Film nicht dramatisch, für eine Verfilmung des Spiels aber auffallend fehlend.



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